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VRChat想定 雲海シェーダー「AyRaymarch_CloudSea」

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VRChatでの使用を想定した雲海シェーダーです。 VRChatで一般的に許容される程度の負荷に抑えることと雲に潜れることを両立しつつ、見た目の品質も落とさないよう調整しています。 ただしレイマーチングという高負荷な手法を用いて広範囲の描画を行うことには変わりないため、本シェーダーの購入および利用については以下の例を参考にご検討ください。 またデフォルト状態のシーンでは正しく表示されず、各種設定の変更が必要ですので使用上の注意に目を通してからご購入ください。 本シェーダーの利用を推奨できるケース ・VRChatワールドにおいて潜れる雲海が必要な場合 ・雲海のすぐ上に足場があり、雲海が景観のメインとなりそれに負荷を割いても良い場合 →本シェーダーを使用したワールドをVRChatにて公開していますので、負荷や見た目について参考にしてください。 下記ワールドおよび商品サムネイルでは、PPSv2のBloomおよびUnity標準のFogを使用して他オブジェクトとの色味を合わせています。 「Limit of the troposphere」 https://vrchat.com/home/world/wrld_03bc9c70-3808-423c-8b8a-09d190aa859d 他の方法で表現することを推奨するケース ・足場が雲海から離れた高い位置にあり、雲海はあくまで遠景である場合 →遠景で動く必要がそれほどなければ、skybox画像などで表現する方が良いかもしれません。 ・下から見る普通の雲を動かしたい場合 →普通の雲としての見た目の品質はそれほど良くないため、潜れる必要がなければskybox用の動く雲のシェーダーを別途使う方が良いかもしれません。

VRChat想定 雲海シェーダー「AyRaymarch_CloudSea」
VRChat想定 雲海シェーダー「AyRaymarch_CloudSea」
VRChat想定 雲海シェーダー「AyRaymarch_CloudSea」
VRChat想定 雲海シェーダー「AyRaymarch_CloudSea」
VRChatでの使用を想定した雲海シェーダーです。 VRChatで一般的に許容される程度の負荷に抑えることと雲に潜れることを両立しつつ、見た目の品質も落とさないよう調整しています。 ただしレイマーチングという高負荷な手法を用いて広範囲の描画を行うことには変わりないため、本シェーダーの購入および利用については以下の例を参考にご検討ください。 またデフォルト状態のシーンでは正しく表示されず、各種設定の変更が必要ですので使用上の注意に目を通してからご購入ください。 本シェーダーの利用を推奨できるケース ・VRChatワールドにおいて潜れる雲海が必要な場合 ・雲海のすぐ上に足場があり、雲海が景観のメインとなりそれに負荷を割いても良い場合 →本シェーダーを使用したワールドをVRChatにて公開していますので、負荷や見た目について参考にしてください。 下記ワールドおよび商品サムネイルでは、PPSv2のBloomおよびUnity標準のFogを使用して他オブジェクトとの色味を合わせています。 「Limit of the troposphere」 https://vrchat.com/home/world/wrld_03bc9c70-3808-423c-8b8a-09d190aa859d 他の方法で表現することを推奨するケース ・足場が雲海から離れた高い位置にあり、雲海はあくまで遠景である場合 →遠景で動く必要がそれほどなければ、skybox画像などで表現する方が良いかもしれません。 ・下から見る普通の雲を動かしたい場合 →普通の雲としての見た目の品質はそれほど良くないため、潜れる必要がなければskybox用の動く雲のシェーダーを別途使う方が良いかもしれません。

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